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Scheda di Andrix

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andrix hyuga
view post Posted on 25/10/2009, 11:19




Informazioni di base
o Mondo di origine: Hueco Mundo
o Nome: Andrix
o Fraciònes: /
o Specializzazione: Kidou
o Skill: Maestria demoniaca, Hierro
o Rango: Pseudo-Arrancar
o Occupazione: /


Statistiche:
oTOT 340- [160(base)+180(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Atk 65- [40(base)+25(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Def 88 - [25(base)+60(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Rea 38 - [23(base)+15(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Vita 40 - [25(base)+15(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o AtkK 75 - [21(base)+56(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Usr 34 - [27(base)+7(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]

o [RP]: +3 Rea
Descrizione personaggio:
Andrix è alto circa un metro e settanta, la corporatura è quella di un normale ragazzo di quindici anni, sebbene non si conosca l'età di Andrix. Porta sempre un cappuccio che gli nasconde l'occhio destro. L'occhio sinistro è molto particolare, dato che il suo colore continua a variare: i colori che può assumere sono il rosso, il blu, il bianco e il giallo. Si ingora se anche l'occhio destro abbia questa prorpietà, dato che nessuno l'ha mai visto o se qualcuno l'avesse visto non è sopravvissuto per raccontarlo.

BackGround:
Andrix si ritiene diverso dagli altri Arrancar. Forse lo è, dato che quando era ancora un Hollow ha mangiato un alto numero di anime, non solo umane ma anche di Shinigami e Quincy e addirittura alcuni Arrancar. Ciò non è dovuto solo alla sua forza ma soprattutto alla sua intelligenza: sfruttando occasioni propizie Andrix è sempre riuscito a perseguire i suoi obiettivi. Una volta diventato Arrancar ad Andrix venne ordinato di recarsi nella foresta dei Menos in cerca di intrusi. Lì si dovette scontrare con uno Shinigami che rappresentò per lui un ostacolo insormontabile. Dopo essere stato schernito e sconfitto, scampò all morte grazie ad una occasione fortuita che seppe sfruttare al meglio. Iniziò così un lungo viaggio per allenarsi da solo. Durante l'allenamento Andrix mutò completamente: la sua capacità d'attacco diminuì drasticamente a favore della sua pelle d'acciaio e della sua abilità con il Kidou. Anche il suo carattere cambiò, da impulsivo assalitore molto loquace a freddo calcolatore con la lingua più affilata della propria spada. Sono passati anni da quando Andrix era partito per quel viaggio e ora è tornato, più forte di prima, pronto per eliminare qualunque nemico gli si pari davanti.


Fraciònes:
/


Skills:
S§<maestria demoniaca>(-3 rea*turno)/ L’arrancar concentrandosi aumento il danno inflitto dalle proprie tecniche demoniace, sia difensive che offensive.
Pseudo-Arrancar:+5 AtkK
Arrancar:+6 AtkK
Privaron Espada:+8 AtkK
Espada: +10 AtkK

S§<hierro>(-4 Rea)/ Letteralmente "pelle d'acciaio"; si riferisce alla pelle degli Arrancar che diventa più resisente all’aumentare del reatsu posseduto
Pseudo-Arrancar: + 10 Def
Arrancar:+15 Def
Privaron Espada:+20 Def
Espada:+25 Def

Inventario:

o Arma e suo nome:
Brisingr (zampakuto)
Brisingr è una spada ad una mano e mezza di colore blu. Basta dire il suo nome e questa viene avvolta da un fuoco di colore azzurro scuro/blu. Brisingr ha più l'aspetto di una spada medievale europea che non di una katana.

o Medicine:
nessuna

Tecniche:

Tecniche personali:
SPOILER (click to view)
K§<zaaaaaaap!!!!>(-7 Rea)/Andrix concentra rapidamente tutto il suo reiatsu nella punta dell'indice e del medio e po lo scaglia sotto forma di fulmine verso il suo avversario. [+15 AtkK +70% Rea] [Utilizzabile max 2 volte ad incontro]


Kidou:
SPOILER (click to view)
Offensivi
K§<cero>(-3 rea)/Sono dei raggi molto potenti che gli arrancar emettono da svariate parti del loro corpo: bocca, mani , dita e altre parti. [+37 AtkK+20%­Rea]

K§<folata di reatsu>(-4.5 rea)/Lo pseudo-arrancar concentra parte del suo reatsu nelle mani e le agita a grande velocità; generando forti folate di vento miste a reatsu.[+42 AtkK+23%­Rea]

K§<garganta>(-2 rea)/ è la tecnica con la quale gli Arrancar entrano ed escono nella dimensione terrestre. Utilizzandolo per pochi secondi questo gli permette di schivare il colpo avversario.(Utilizzabile per difendersi da qualsiasi tecnica. Si evita un'attacco nemico)(UTILIZZABILE UNA SOLA VOLTA PER INCONTRO)

Difensiva:
K§<cero rapido>(-4 rea)/Lo pseudo arrancar genera velocemente un piccolo Cero in modo da deviare o limitare la potenza distruttiva della tecnica demoniaca avversaria.[+40 AtkK+25%­Rea]


Corpo a Corpo:
SPOILER (click to view)
CaC§<pugno Poderoso>(-3 vita)/ Lo pseudo-arrancar si scaglia contro l’ avversario attaccandolo con un potente pugno. [+35 atk]

CaC§<duplice Calcio>(-4.5 vita)/Lo pseudo-arrancar sferra un potente calcio con cui eleva l’avversario da terra di diversi metri. A questo punto lo raggiunge con un grande salto e lo schiaccia a terra con un altro calcio.[+45 atk]

CaC§<difesa Rapida>(-4 vita)/Lo pseudo-arrancar cerca di deviare il colpo avversario con un rapido movimento di braccio.[45+ def]


Arma:
SPOILER (click to view)
<affondo>(-3 Usr)/ L'Arrancar cerca di colpire gli organi vitali dell'avversario con la spada tramite uno slancio in avanti[+35 Atk].

<fendente>(-4 Usr)/ L’esecutore tenta di colpire l’avversario con un attacco che colpisce diagonalmente l’avversario. [+40 Atk]

<sfuriata>(-3 Usr)(-1 Vita)/ L’esecutore colpisce a ripetizione l’avversario con la propria zampakuto, cercando ogni volta di cambiare direzione, ma con scarsi risultati, poiché accecato dalla rabbia. [+40 Atk]

Difensive:
<contrapposizione> (-2 Usr)/ L'arrancar contrappone alla spada dell'avversario la sua, in modo da limitare l'attacco avversario. [+35 Def]

<difesa semplice> (-3,5 Usr)/ L'Arrancar si difende dai colpi del nemico attraverso la sua pelle, molto resistente. [+45 Def]


Resurecciòn/Seconda-Resurecciòn
/

Edited by andrix hyuga - 13/11/2009, 17:19
 
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