Bleach GdR - Soul Redemption - GdR Bleach - Download Capitoli Spoiler Anime Manga Bleach Naruto Code Geass - Streaming

Scheda di EX

« Older   Newer »
  Share  
view post Posted on 16/8/2010, 14:14

Anima Plus

Group:
Administrator
Posts:
1,686

Status:


Informazioni di base
o Mondo di origine:Soul Society
o Nome: EX
o Brigata: 11°
o Specializzazione:Arma
o Skill: shunpo/tutt'uno con la Zampakuto/maestria demoniaca/mia Zampakuto!Dammi la tua forza!
o Rango: Capitano Shinigami
o Occupazione:Master

Statistiche:
o TOT 697- [185(base)+495(bonus rango)+14(bonus missioni)+3(bonus quest o altro)]
o Atk 145- [35(base)+110(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Def 109 - [20(base)+89(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o AtkK 144 - [30(base)+114(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o DefK 99 - [25(base)+74(bonus rango)+0(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]
o Rea 71 - [25(base)+33(bonus rango)+12(bonus missioni)+1(bonus quest o altro)]
o Vita 74 - [27(base)+38(bonus rango)+7(bonus missioni)+2(bonus quest o altro)]
o Usr 55 - [23(base)+30(bonus rango)+2(bonus missioni)+0(bonus quest o altro)]

o [RP]: +10 Rea

Missioni: (n° Oro + n° Argento + n° Bronzo)
o Lv A: 0 + 0 + 0
o Lv B: 0 + 0 + 0
o Lv C: 0 + 0 + 0
o Lv D: 1 + 0 + 0
o Lv E: 3 + 0 + 0

Descrizione personaggio:
EX è uno shinigami non molto alto, gracile e veloce.
Prova una grande ammirazione per Zaraki kenpachi e spera di poter entrare nelle sue grazie un giorno.
Fin da quando ha memoria ha due "braccialetti" di un colore nero intenso che sono indistruttibili. è l'unica cosa che rimane dei suoi genitori.


BackGround:
Vera storia di Exilof
storia sconosciuta
storia conosciuta

Il padre di Exilof era il capitano della 11° brigata che fu successivamente ucciso da Zaraki kenpachi,la madre rimasta sola si rifugiò nel rukongai nord.Fu attaccata ed uccisa da degli arrancar che rapirono Exilof e lo portarono nel Hueco Mundo.
Li fu sottoposto ad alcuni esperimenti tra cui la trasfusione di reatsu da un espada (in fin di vita) e lui. Questo esperimento non riuscì molto bene,al ragazzo spuntarono due bracciali neri che crescevano con lui.Durante un esperimento fu portato nella Soul Society e salvato da Zaraki kenpachi e la sua brigata. Fu consegnato ad una coppia di vecchietti nel Rukongai Sud. Exilof voleva diventare Shinigami ma i suoi genitori adottivi non volevano.Dopo qualche mese Exilof iniziò a vedere una strana ombra simile ad un Hollow o un arrancar e solo lui poteva vederlo e parlargli.Successivamente l'Arrancar convinse Exilof ad uccidere i suoi genitori adottivi. Quando Exilof si rese conto di ciò che aveva fatto cambiò il proprio nome in Ex e si iscrisse alla scuola per Shinigami.In realtà l'arrancar da lui visto altri non è che l'espada dell' esperimento di trasfusione di reatsu ed ora diventato la sua Zampakuto.Aspira a diventare il capitano della 11° casata e a raggiungere al più presto il suo bankai in modo da poter sconfiggere anche Zaraki kenpachi.



Brigata: 11° divisione

Skills:
S§<shunpo> (-vita*turno)/ Lo shinigami aumenta il suo attacco e la sua difesa correndo ad una velocità esorbitante per poi attaccarlo.
Shinigami Semplice: +8 Atk (vita -2)
Shinigami Ufficiale : +12 Atk (vita -3)
Tenente: +16 Atk (vita -4)
Capitano: +20 Atk (vita -5)

S§<tutt'uno con la Zampakuto>(-3 Rea*Turno)/ Lo shinigami immette il suo reiatsu nella spada riducendo così l’usura di essa.
Shingami Semplice: -2Usr
Shinigami Ufficiale:-4Usr
Tenente:-5Usr
Capitano: -6Usr

S§<maestria demoniaca>(-3 rea*turno)/ Lo shinigami, concentrandosi, aumenta il danno inflitto dalle proprie tecniche demoniace, sia difensive che offensive. [Utilizzabile 4 volte per incontro]
Shingami Semplice:+5 AtkK
Shinigami Ufficiale:+6 AtkK
Tenente:+8 AtkK
Capitano: +10 AtkK

S§<mia Zampakuto!Dammi la tua forza!>(- Usr)/ Lo shinigami utilizza questa tecnica per trasformare l'usura della sua zampakuto in reatsu.[utilizzabile una volta per incontro][+ rea tanto quanto usura sacrificata]


Inventario:
o Arma e suo nome: Zampakuto Byakko(bianca tigre)

o Medicine:
<ferro liquido> Grazie a speciali tecniche di lavorazione questo unguento, se spruzzato sulla propria arma, permette di limitarne temporaneamente l’usura.(+15 Usr)

<pillole della spada> Estratte da erbe che proliferano nella soul society grazie all’abbondante seikishi presente nell’aria, queste pillole permettono il recupero di una buona dose di reiatsu e vita. Ideate dalla 12 compagnia e ampiamente utilizzate dalla 4.(solo shinigami)(+20 vita +20 rea)

<pillole della spada> Estratte da erbe che proliferano nella soul society grazie all’abbondante seikishi presente nell’aria, queste pillole permettono il recupero di una buona dose di reiatsu e vita. Ideate dalla 12 compagnia e ampiamente utilizzate dalla 4.(solo shinigami)(+20 vita +20 rea)


Tecniche primo grado:



Attivazioni



W§<lama Kidou>(-3 Rea*turno)/l'utilizzatore estrae la lama e concentra il proprio Kidou dentro il fodero creando un clone della propria arma che avrà un valore Usr=15 e si usurerà al posto della lama principale.

Tecniche con arma



A§<folgore della tigre bianca>(-Usr)(+10 Atk*Usr utilizzata)(-4 Rea)/Ex Posiziona Byakko in direzione del nemico e ,caricando il suo reatsu nella spalla, usa la spada per spararlo in fuori.Il reatsu descriverà i contorni di una tigre bianca controllata tramite la spada. (Max -5 Usr)

A§<colpo semplice>(-2 Usr)/Lo shinigami si lancia contro il proprio avversario brandendo la propria Zampakuto.[+30atk]

A§<fendente da Terra>(- 3 Usr)/Lo shinigami corre verso il proprio avversario e lo colpisce del basso verso l’alto con la proprio soul slayer, facendolo cadere a terra[+35atk]

A§<fendente d’aria>(-4 Usr)/Lo shinigami agita rapidamente e ripetutamente la propria zampakuto creando una lama d’aria che investe il nemico causando danni.[+40atk]

A§<colpo incrociato>(-1 rea)(-3 Usr)/Lo shinigami colpisce velocemente da destra verso sinistra il proprio avversario e poi in senso opposto.[+40atk]

A§<guardia semplice>(-3.5 Usr)/Lo shinigami contrappone la propria spada al colpo avversario cercando di limitarne il danno.[+40def]

A§<guardia rapida>(-4 Usr)/Lo shinigami muove rapidamente la propria zampakuto per cercare di bloccare i fendenti avversari.[+45def]

Tecniche CaC


CaC§<calcio poderoso>(-3.5vita)/ Lo shinigami si scaglia contro l’ avversario attaccandolo con un potente calcio [+35atk]

CaC§<doppio attacco>(-4.5 vita)/Lo shinigami si scaglia contro l’avversario attaccandolo frontalmente, successivamente lo shinigami si sposta alle spalle dell’avversario dove sferra un altro colpo.[+45atk]

CaC§<attutire il colpo>(-4.5 vita)/Lo shinigami riesce a limitare i danni del colpo subito incrociando le braccia innanzi a sé.[+50 def]

Kidou-Hadou



K§<prima Restrizione: Ostruzione>(-2 Rea)/L'utilizzatore punta l'indice ed il medio della mano libera contro l'obbiettivo. Tecnica rientrante nelle così dette "Formule demoniache" e come tale è eseguibile soltanto dagli Shinigami. Grazie a questa speciale tecnica l'utilizzatore può bloccare l'obbiettivo impedendogli ogni singolo movimento.(Utilizzabile per difendersi da qualsiasi tecnica. Si evita un attacco nemico)(Utilizzabile una sola volta per incontro)

K§<tecnica finale dello stile di Kanonji: Kanon Ball>(-3 Rea)/ L'utilizzatore punta il palmo teso contro l'obbiettivo concentrando in esso energia Spirituale. Tecnica banale ma di estrema efficacia.[+35 atkK+Def]

K§<arte Magica n°4: Byakura>(-4 Rea)/Con questa tecnica lo Shinigami dovrebbe generare una violenta esplosione nel punto da lui stabilito.[+40 atkK+ Vita]

K§<arte Magica n°7: Barriera di reiastu>(-2.5 Rea)/Lo shinigami immagazzina reiatsu per poi immetterlo nella parte esteriore del suo corpo formando così una barriera di reiatsu.[+30 DefK+*]

K§<arte Magica n°21: Fulmine rosso>(-4.5 Rea)/Lo shinigami pronuncia della parole poi lancia una quantita di reiatsu dalle sue mani il reiatsu forma un lungo fulmine rosso che cerca di deviare l’attacco nemico.[+45DefK+*]

Kidou-Bakudo



B§<arte Magica n°2: Annichilire> (-1 Rea*turno)/ Se l'avversario viene toccato dal palmo della mano dell'utilizzatore sulla parte del corpo interessata apparirà un trigramma. Questa tecnica ha l'obiettivo di debilitare nel tempo l'avversario causandogli piccoli danni agli organi interni grazie a speciali impulsi di reiatsu emessi dal trigramma impresso. Questa tecnica causa -2 Vita*turno fin tanto che viene mantenuto il costo in reiatsu. [+20 AtkK](durata massima tre turni)

B§<arte Magica n°10: Incantesimo rosso> (-4 Rea)/ L'utilizzatore emette una potente aura attorno a sè; se l'avversario ne subisce l'effetto tutti i suoi attacchi corpo a corpo subiranno un malus di [-5 Atk] per i 3 turni successivi al successo della presente tecnica. [+25 AtkK]

B§<arte Magica n°7: Velo celeste> (-3 Rea)/ L'utilizzatore muove in aria i palmi delle mani disegnando un quadrato immaginario ed al contempo emettendo reiatsu che condensa generando un sottile velo utile a proteggersi da eventuali Bakudo offensivi. [+25 DefK]



Tecniche secondo grado:


Attivazioni:



W§<byakko no hoko(Shikai)>(-6 Rea*turno)/Ex passa la mano sopra la lama che viene avvolta da una luce intensa quando Ex pronuncia il nome della sua Zampakuto essa assume la forma di una lama del medio evo completamente argentata con alla fine dell' impugnatura un cristallo dorato.
Ex sarà in grado di portare la sua Zampakuto da "Silver mode"(Descritta prima) in "Gold mode" (lama completamente dorata e cristallo argentato) Ex potrà cambiare la lama ogni volta vorrà,infinite volte.
La Gold Mode è molto robusta e pesante, ottima per gli attacchi.La Silver Mode è molto flessibile e veloce, ottima per la difesa
Il potere di Byakko no hoko sarà quello che quando il valore Usr scende a zero verrà automaticamente ristabilito di +20Usr. (Effetto valevole una sola volta per incontro)[Atk+10 Def+5]

Tecniche Arma



A§<fendente Gold>(-7Usr)/Ex usa Byakko gold mode per colpire con forza il suo avversario.Questa spada essendo molto pesante causerà un malus all'attacco avversario.[+75Atk](-2Def avversario)(Ogni volta che questa tecnica va a segno verrà effettuato il malus max -10)(è possibile usare questa tecnica solo con lo Shikai)

A§<fendente Silver>(-7 Usr)/Ex usa Byakko silver mode per colpire rapidamente l'avversario.Questa spada è molto leggera e veloce e causa un malus alla difesa avversaria.[+70Atk](-2Atk avversario)(Ogni volta che questa tecnica va a segno verrà effettuato il malus max -10)(è possibile usare questa tecnica solo con lo Shikai)

A§<colpo medio>(-5.5 Usr)/ Lo shinigami si lancia contro il proprio avversario brandendo la propria Zampakuto e sferrando un attacco di sensibile forza.[+60 atk]

A§<gran fendente da terra>(-6 Usr)/Lo shinigami corre verso il proprio avversario e lo colpisce del basso verso l’alto con la proprio soul slayer, facendolo cadere a terra violentemente.[+65atk]

A§<doppio Fendente d’aria>(-7 Usr)/Lo shinigami agita rapidamente e ripetutamente la propria zampakuto creando due lame d’aria che investono il nemico causando danni notevoli.[+70atk]

A§<doppio colpo incrociato>(- 1rea)(-6 Usr)/Lo shinigami colpisce velocemente da destra verso sinistra per due volte il proprio avversario e poi in senso opposto.[+70atk]


A§<guardia media>(-6 Usr)/Lo shinigami contrappone la propria spada al colpo avversario limitando in parte il danno.[+70def]

A§<guardia agile>(-1 rea)(-6 Usr)/Lo shinigami muove molto rapidamente la propria zampakuto per cercare di bloccare i fendenti avversari.[+75def]

Tecniche Cac



CaC§<ginocchiata volante>(-6 vita)/Lo shinigami compie un balzo e attacca il nemico con una violenta ginocchiata sul volto.[+60atk]

CaC§<triplo attacco>(-6.5 vita)(-1 rea)/Lo shinigami sferra due pugni e un calcio sull’addome dell’avversario.[+70atk]

CaC§<difesa Rapida>(-7 vita)/ Lo shinigami schiva l’attacco avversario eseguendo una serie di brevi scatti e capriole all’indietro.[+75 def]

Kidou-Hado



K§<arte Magica n°32: Cannone d’Ombra>(-5 Rea)/E' una specie di palla energetica lanciata contro il nemico, che privilegia la velocità alla potenza. [+50 atkK+AtkK]

K§<arte Magica n°33: Muro di fuoco Blu>(-6 Rea)/L'utilizzatore punta il palmo teso contro l'obbiettivo mentre recita la formula. Con questa tecnica lo Shinigami dovrebbe generare una violenta esplosione nel punto da lui stabilito.[+55 atkK+ Usr]

K§<arte Magica n°29: Fuoco Bianco>(-5.5 Rea)/Lo shinigami pronuncia delle parole poi lancia una quantità di reiatsu dalla sua mano destra che forma un fuoco di colore bianco che devia l’attacco nemico.[+55DefK+*]

K§<arte Magica n°35: Funestro Vento>(-6.5 Rea)/Lo shinigami concentra il reiatsu nelle se mani e muovendole provoca un vento davanti a se che lo protegge dai kidou avversari.[+60DefK+*]

Kidou-Bakudo



B§<arte Magica n°24: Furia della terra>(-6 Rea)/Lo Shinigami si abbandona alla rabbia e aumenta il suo attacco, in compenso la sua difesa diminuisce. [+40 AtkK]
[Atk +15; -10 DefK](Effetto valevo per due turni, compreso quello dell’attivazione. Tecnica utilizzabile una volta per incontro)

B§<arte Magica n°27: Primo anatema>(-5 Rea*turno)/L’utilizzatore tenta di colpire l’avversario con una maledizione: il primo grado di queste maledizioni impedisce, se a segno con successo, all’avversario di rispondere agli attacchi con tecniche difensive(Bakudo escluse). [+50 AtkK] (questa tecnica può essere utilizzata una sola per incontro; l’effetto può essere mantenuto per un numero massimo di 2 turni(oltre a quello in cui è stato lanciato l’attacco))


B§<arte Magica n°30: Armatura di luce>(-5 Rea)/L’utilizzatore concentrandosi avvolge integralmente il proprio corpo in una sottile cortina di reiatsu, utile a respingere eventuali attacchi.[+45DefK]


Tecniche Capitano



Kidou-Hado



K§<arte Magica n°63: Raikouhou>(-7 Rea)/Questa tecnica è in grado di creare un’onda molto potente e veloce, anche se difficile da controllare.[+70 atkK+Atk]

K§<arte d’Imprigionamento n°61: Rikujyoukourou>(-7.5 Rea)/E' una tecnica che riesce a bloccare gli organi interni della vittima e a neutralizzarne l’energia spirituale.[+75 atkK+Rea]

Hado Difensivo:
K§<arte Magica n°57: Fiume Giallo>(-8.5 Rea)/Lo shinigami pronuncia delle parole e concentra il reiatsu nelle mani per poi appoggiarle a terra e farne uscire moltissima acqua che forma una barriera che lo protegge da kidou avversari.[+85DefK+*]

Kidou-Bakudo



B§<arte Magica n°73: >(-8 Rea)/ Alimentando le percezioni sensoriali con il reiatsu lo Shinigami è in grado di prevedere con maggiore cura le mosse del nemico.[+55 AtkK] Se la tecnica và a segno [+10 Def] all’utilizzatore fino a fine incontro. (Utilizzabile una sola volta ad incontro)

B§<arte d’Imprigionamento n°81: secondo anatema>(-7.5 Rea*turno)/ L’utilizzatore tenta di colpire l’avversario con una maledizione: il secondo grado di queste maledizioni impedisce, se a segno con successo, all’avversario di rispondere agli attacchi contrattaccando.[+60 AtkK] (questa tecnica può essere utilizzata una sola per incontro; l’effetto può essere mantenuto per un numero massimo di 2 turni(oltre a quello in cui è stato lanciato l’attacco))

Bakudo Difensivo:
B§<arte Magica n°82: Fortezza di vento>(-8.5 Rea)/Lo shinigami pronuncia delle parole e concentra il reiatsu nelle mani per poi alzarle al cielo generando forti correnti d’aria e reiatsu fino a formare una barriera che lo protegge da bakudo avversari.[+65DefK]

Tecniche Cac



CaC§<volo della morte>(-8 vita)/Lo shinigami compie un balzo e riscendendo atterra sferrando un potente calcio dall’altro contro l’avversario.[+85atk]

CaC§<attacchi multipli>(-8,5 vita)/Lo shinigami si fionda sull’avversario e sferra una rapida serie di attacchi multipli con un elevata potenza.[+95atk]

CaC§<difesa schiacciante>(-7 vita)/ L’esecutore, con grande prontezza di riflessi, riesce a prendere l'avversario per le braccia pochi istanti prima dell’attacco, per poi bloccarlo a terra. [+95 def]

Tecniche con Arma



A§<colpo avanzato>(-2rea)(-6 Usr)/Lo shinigami si lancia contro il proprio avversario brandendo la propria Zampakuto, all’ultimo istante si sposta dietro a quest’ultimo grazie allo shunpou e lo attacca.[+80atk]

A§<fendente da terra dirompente>(-7.5 Usr)/Lo shinigami corre verso il proprio avversario e lo colpisce del basso verso l’alto con la proprio soul slayer, facendolo cadere a terra; a quel punto cerca di infilzarlo a terra.[+85atk]

A§<fendente d’ aria dirompente>(-2 rea)(-7.5 Usr)/Lo shinigami agita rapidamente e ripetutamente la propria zampakuto creando una serie di lame d’aria che investono il nemico causando danni.[+90atk]

A§<colpo incrociato multiplo>(-8 Usr)/Lo shinigami colpisce velocemente e ripetutamente il proprio avversario da ogni direzione.[+90atk]

A§<guardia avanzata>(-7.5 Usr)/Lo shinigami contrappone la propria spada al colpo avversario limitandone il danno.[+90def]

A§<guardia fulminea>(-1 rea)(-7.5 Usr)/Lo shinigami muove in modo fulmineo la propria zampakuto per cercare di bloccare i fendenti avversari.[+95 def]



Shikai:
Ex passa la mano sopra alla spada pronunciando le parole "Byakko No Hoko" la sua lama viene avvolta in un Reatsu bianco e prende la forma di una spada medievale completamente argentata con un cristallo d'oro sotto l'impugnatura.
Ex può portare la lama dalla Silver Mode descritta prima alla Gold Mode che è completamente d'oro con il cristallo argentato, la Silver Mode è molto flessibile e leggera, ottima per la difesa, la Gold Mode è pesante e robusta, ottima per causare molti danni.


Bankai://

Edited by Ichigo_95 - 7/6/2011, 22:48
 
Top
0 replies since 16/8/2010, 14:14   278 views
  Share