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15] Attivazioni Speciali

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.DoNi
view post Posted on 21/4/2009, 20:24




ATTIVAZIONI SPECIALI

Per i gradi secondo e terzo sono previste delle attivazioni speciali che permettono al proprio personaggio di amplificare la propria potenza.

Eccovi una breve descrizione per rendere più chiare le idee e, di seguito, le istruzioni su come crearli.

-Per gli Shinigami abbiamo lo Shikai e Bankai.

Lo Shikai è attivabile pagando il loro costo di attivazione ad ogni turno, in compenso però questi concedono un determinato bonus e delle tecniche più forti, utilizzabili solo mentre attive tali abilità.
Lo shikai rivela la forma reale della propria Zampakuto.

Il Bankai può invece essere attivato dai capitani che, come per lo shikai, concedono un bonus e tecniche più potenti ad un determinato costo ogni turno.
Il bankai rivela la forma reale dello spirito della propria Zampakuto

-Per i Quincy abbiamo la variazione di colore(=Shikai) e forma(=Bankai) dell’arco:

Rivelando parte della natura del proprio potere (ad un determinato costo ogni turno)cambiano colore del proprio arco spirituale, permettendo così l’utilizzo di nuove tecniche legate direttamente alle peculiarità della propria casata.

Per i Quincy Capo inoltre si aggiunge la possibilità di arrivare a mostrare il vero potere del proprio arco: questo muta la propria forma permettendo tecniche particolari legate sempre alle abilità della propria casata.

-Per gli Arrancar infine abbiamo la resurecciòn e la seconda-resurecciòn:
Per Arrancar, Privaron ed Espada è disponibile la resurreciòn, ovvero una resurrezione in cui la spada modificare la propria forma, fondendosi tal volta con il proprietario, al fine di far tornare l’arrancar ad una forma simile a quella originale da Hollow. Ha un funzionamento analogo allo Shikai.

Agli Espada è concessa la seconda-Resurreciòn con cui viene rivelato il loro vero potere. E’ l’equivalente del Bankai degli Shinigami.

Infine vi invito a leggere attentamente il regolamento delle brigate/casate/frazioni nell’archivio del vostro mondo.

Come creare la propria attivazione speciale
Una volta che avrete ricevuto la vostra carica (uso come esempio gli shinigami), sia esso tenente o capitano, sarete tenuti a creare la vostra attivazione speciale e DUE tecniche ad esso legate.

Dopo aver sistemato la scheda contattate tramite MP un amministratore inviandogli la vostra proposta di attivazione e tecniche e postatene una copia nell’apposito topic da voi creato in precedenza dove avete discusso di tutte le vostre tecniche personali. Cercate di essere ragionevoli sia con i costi che con eventuali bonus e malus, oltre che parametri offensivi/difensivi.
L’MP ha il semplice scopo di avvisare l’amministratore il quale discuterà con voi nell’apposito topic su come eventualmente modificare le tecniche.

Ricordate anche di aggiungere una descrizione di come muta la vostra arma o vestiario quando lo attivate(se è da voi previsto!).

Una volta raggiunto un accordo con l’amministratore che vi segue potrete aggiungere l’attivazione e le tecniche nella vostra scheda.

Vi sottolineo che, per abbreviare i tempi ed eventuali discussioni, avrete a disposizioni tre modifiche della vostra proposta, ovvero: voi proponete l’attivazione e le tecniche, se entro tre vostri post non giungete ad un accordo con l’amministratore, esso sarà autorizzato ad imporvi l’attivazione da lui modificata.

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Edited by .DoNi - 7/9/2010, 01:08
 
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